-
애니펜(대표 전재웅)은 헬로키티로 잘 알려진 글로벌 캐릭터 브랜드 산리오와 함께 대표 인기 캐릭터 중 하나인 코기뮹으로 개발한 메타버스형 XR 쇼핑 앱을 일본에서 6월 말에 론칭한다고 밝혔다.XR 기술과 메타버스 콘셉트가 융합된 쇼핑앱인 코기뮹 숍에는 쇼핑을 단순한 구매 행위가 아닌 사용자가 다양한 즐거움을 느끼고 새로운 경험을 할 수 있는 스토리가 살아 숨 쉬는 콘텐츠로 구현하기 위해 실제 상품을 디지털로 완벽하게 구현한 △디지털트윈 기술 이렇게 구현된 디지털 상품을 현실 어디서든 살펴보고 경험할 수 있는 △AR 기술 마지막으로 …
-
융합 사고력 기반 에듀테크 기업 씨엠에스에듀(CMS에듀, 대표 이충국)는 6월 16일부터 18일까지 서울 코엑스에서 열리는 ‘서울 VR·AR 엑스포(Seoul VR·AR EXPO 2021)’에 메타버스 교육 대표기업으로 참가한다고 밝혔다.서울 VR·AR 엑스포는 메타버스의 주축을 이루는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 복합현실(XR) 핵심 기술과 솔루션을 보유한 기업이 참가해 국내·외 시장 개척의 기회를 제공하는 온·오프라인 하이브리드 박람회다. 정부의 디지털 뉴딜 3대 핵심 과제인 스마트스쿨, 언택트테크, 디지털 트윈 특별전시…
-
SK텔레콤(대표이사 박정호)이 가상현실(VR) 벤처 게임 업체인 픽셀리티게임즈(공동대표 이대원·정래승)와 함께 공동 개발한 ‘크레이지월드VR’을 오큘러스 퀘스트 전용 게임으로 9일 정식 출시한다고 밝혔다.VR 디바이스 오큘러스 퀘스트1 또는 2를 보유한 고객은 다오·배찌 등 넥슨의 게임 캐릭터를 이용해 전 세계 게이머와 함께 사격·양궁·테니스·볼링 등 다양한 스포츠 게임을 즐기는 크레이지월드VR을 언제든 플레이할 수 있게 됐다.크레이지월드VR은 게임 개발사 넥슨이 ‘카트라이더’와 ‘크레이지 아케이드’ 등 대표 게임 내 캐릭터의 지식…
-
전남정보문화산업진흥원(원장 이준근, 이하 진흥원)은 전라남도 지역주도형 청년일자리사업인 ‘DNA+US 기반기업 청년일자리 프로젝트’ 참여 청년을 대상으로 ‘Online 4차 산업 기본직무교육’을 개최했다.DNA+US 기반기업 청년일자리 프로젝트는 한국판 뉴딜 정책과 직결되는 8대 핵심 분야 관련 포스트 코로나 청년일자리 창출을 목적으로 한다. 전라남도에 거주하는 만 39세 이하 미취업 청년 80명이 3월부터 목포·나주·순천·광양에 있는 데이터·네트워크·인공지능 등 4차 산업 혁명 관련 기업에 취업했으며, 앞으로 2년간 ‘전남형 4차…
-
SK텔레콤(대표이사 박정호)은 19일(현지 시각) AR을 활용해 대한민국 대표 유네스코 유산인 창덕궁을 관람하고 체험할 수 있는 ‘창덕아리랑(Changdeok ARirang)’이 ‘웨비 어워드(The Webby Awards)’에서 웨비상을 수상했다고 밝혔다.SK텔레콤은 창덕아리랑이 제21회 웨비 어워드의 문화·예술·이벤트 앱(App) 분야에서 최고상인 ‘웨비상’을 수상했으며 ‘AR 최고 활용 앱 분야에서 Top 5’에 노미네이션됐다고 설명했다.웨비 어워드는 미국 뉴욕의 ‘국제 디지털 예술 및 과학 아카데미(IADAS)’가 1996년…
-
문화체육관광부(장관 황희)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 정경미, 이하 콘진원)은 ‘2021 콘텐츠산업포럼’을 8일부터 10일, 15일부터 17일까지 총 6일 간 개최한다.올해 콘텐츠산업포럼은 ‘나의 확장, 우리의 연결’을 주제로 콘텐츠산업의 디지털 전환을 집중적으로 탐구한다. △정책 △게임 △음악 △이야기 △방송 △금융 등 6개 분야에 걸쳐 디지털 전환으로 인한 콘텐츠산업의 변화를 살펴보고, 이에 대응할 정책방안을 모색한다. 코로나19 확산 방지를 위해 비대면 온라인 방식으로 콘진원 공식 유튜브 채널을 통해 생중계될 예정이다.첫날…
-
서울문화재단(대표이사 직무대행 유연식) 서서울예술교육센터는 팬데믹 상황에서도 안전하게 예술교육을 경험할 수 있는 ‘예술놀이랩(LAB)’ 참여자를 6월 1일(화)부터 5일(토)까지 모집한다.‘예술놀이랩(LAB)’은 코로나19 시대에도 안전하게 예술놀이를 할 수 있도록 현직 예술가로 활동하고 있는 예술교육가(Teaching Artist, TA) 7명이 제안하는 예술교육 프로그램이다. TA의 창작 활동과 연계한 ‘문 앞의 예술놀이’와 ‘내일은 예술놀이’등 2가지 프로그램을 선보인다.‘문 앞의 예술놀이’는 택배로 주고받는 비대면 방식의 예…
-
문화체육관광부(장관 황희, 이하 문체부)가 주최하고 한국문화예술회관연합회(회장 이승정, 이하 코카카)가 주관하는 ‘문화예술 직업체험 교육프로그램 지원’ 사업(이하 기술 입은 문화예술교육)이 4차 산업혁명에 발맞춘 예술·기술 융복합 청소년 교육을 위해 전국 31개 문예회관에서 본격 시작된다.올해 2년차인 ‘기술 입은 문화예술교육’은 예술창작과 문화기술을 동시에 탐구하고 실현해보며 문예회관을 기반으로 한 다양한 직업군을 탐색해 볼 수 있는 청소년(초등학생 고학년~고등학생 및 해당 연령대 청소년) 대상 문화예술교육 프로그램이다. 올해는 …
-
마베니어(Mavenir)가 아마존 웹 서비스(Amazon Web Services, Inc., 약칭 AWS)의 통신 인프라 솔루션과 클라우드 네이티브 통신 네트워크 기능의 통합 및 배포를 지원한다고 발표했다.마베니어는 모든 클라우드에서 구동되고 세계의 연결 방식을 혁신하는 클라우드 네이티브 소프트웨어를 통해 네트워크의 미래를 만들어가는 네트워크 소프트웨어 제공업체다.마베니어와 AWS 협력을 바탕으로 통신서비스사업자(CSP)는 AWS의 컴퓨팅 인프라, 첨단 컨테이너 구축 및 관리 기술, 빅데이터 분석 서비스와 함께 시장을 선도하는 마베…
-
문화체육관광부(장관 황희)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 정경미, 이하 콘진원)이 첨단 문화기술 기반의 융복합 교육과정 ‘2021 콘텐츠임팩트’ 참가자를 6월 14일까지 모집한다.◇감성인식, 공연, 실감, 인공지능 기술 등을 결합한 5개 융복합 프로젝트 과정 운영‘2021 콘텐츠임팩트’는 첨단기술과 콘텐츠와의 결합을 주제로 한 5개 과정, 38개 미래 콘텐츠 프로젝트를 운영하며 총 200여 명의 교육생을 선발할 예정이다. 콘텐츠임팩트가 운영하는 5개 과정은 아래와 같다.·‘(과학기술 X 미디어아트) 다빈치 프로젝트’ 과정 : 미디어…